CONOCIMIENTOS
·
Crecimiento biológico
Se define como crecimiento al aumento continuo del tamaño en un
organismo que es consecuencia de la proliferación celular que conduce al desarrollo
de estructuras más especializadas del mismo.
Este aumento comienza por las propias células, pasando por tejidos, hasta llegar a órganos y sistemas. Estas estructuras, más desarrolladas, se hacen cargo de
realizar el trabajo biológico más importante.
El crecimiento también se define como el aumento en el número de células de un organismo, lo que conlleva el aumento de tamaño. Es medible y
cuantificable. El crecimiento se consigue por una doble acción: un aumento en
el tamaño de las células del cuerpo, y un aumento en su número real.
Tanto el crecimiento como la división celular dependen de la
capacidad de las mismas para asimilar los nutrientes que encuentran en el
ambiente en que se desarrollan. Así, los alimentos son degradados y a partir de la energía que ellos brindan el cuerpo la utiliza para construir
nuevas estructuras celulares.
El crecimiento es el proceso mediante el cual los seres vivos aumentan su tamaño y se desarrollan hasta alcanzar la forma y la fisiología propia de su estado de madurez (edad adulta).
Crecimiento es, también, el proceso cuantitativo expresado en
los valores de las dimensiones corporales.
·
Etapas de formación del
movimiento
Los cambios más importantes con respecto al desarrollo motor de
toda persona ocurren en los primeros años de vida, es en este periodo en el
cual el niño adquiere destrezas básicas y necesarias que le permitirán la
supervivencia y el desarrollo de habilidades superiores.
Este desarrollo motor sigue una secuencia, es decir que el
dominio de una habilidad ayuda a que surja otra. Observamos así como primero
aprende a levantar su cabeza, luego a girar, sentarse, gatear, para luego
pararse, caminar, correr, saltar, haciendo cada vez más complejo el ejercicio
de sus movimientos.
DESARROLLO DE HABILIDADES MOTORAS POR ETAPAS:
1.-Levantar la cabeza
Es la primera destreza que debe dominar el bebé es el control cefálico, en posición boca abajo, el bebé debe levantar la cabeza y mantenerse en esa posición, para ello necesitará fortalecer los músculos del cuello, la espalda y ayudarse con sus manitas.
2.-Rodar
Cuando el bebé ya es capaz de tener control de los movimientos de su cabeza y sostenerse sobre sus brazos, debe aprender a darse vueltas, esto generalmente se consigue entre los 4 y 6 meses, es una preparación para las siguientes fases: sentarse, gatear y caminar, pues se requiere rotar el cuerpo y tener movimientos coordinados.
3.-Sentarse
Para aprender a sentarse, el bebé debe dominar las siguientes actividades: controlar su cabeza, cuello, los movimientos de sus brazos y manos y a girar hacia ambos lados, Ahora le tocará controlar su tronco, ser capaz de mantenerse sentado, mantener el equilibrio para finalmente fortalecer los músculos de sus piernas y poder caminar.
En esta etapa, el bebé será capaz de mantenerse sentado por algunos segundos si alguien o algo lo sostiene, existirá todavía una curvatura en la espalda por lo que será necesario que adquiera una adecuada postura, sin arquear la columna. Si se sujeta al niño fuertemente por las caderas, su espalda se reforzará para mantener un buen equilibrio y aprenderá gradualmente a controlar los músculos del cuello y de la parte superior de la espalda, para finalmente conseguir estar sentado con poca o ninguna ayuda.
4.-Gatear
El gateo es un proceso que constituye un gran avance para el bebé, a nivel neurológico y de coordinación. Una vez que el niño se sienta sin apoyo, está listo para ponerse en posición de gateo, primero aprenderá a arrastrarse, el objetivo de esta fase es lograr que el bebé aprenda a coordinar los movimientos de sus piernas y brazos (brazo derecho-pierna izquierda, brazo izquierdo-pierna derecha), tenga dominio y control de su propio cuerpo y aprenda a ubicarse y desplazarse sobre su espacio, todo ello es un preámbulo y una preparación para empezar a caminar.
Cabe resaltar que cada niño tiene sus propias particularidades, es decir no todos gatean a los 7 u 8 meses, algunos lo hacen antes y otros después.
5.-Caminar
Las fases previas son preparatorias para la caminata, además de ello, debe mantener el equilibrio de rodillas y de pie para lograr pararse solo y vencer la fuerza de gravedad para dar sus primeros pasos, podemos estimularlo con apoyo en un principio y luego por sí solo cuando logre el equilibrio.
Como apreciamos, para aprender a caminar, el niño debe tener control de su cuerpo, una adecuada postura, coordinación motora adecuada y el equilibrio necesario para estar de pie y desplazarse.
SECUENCIA DE DESARROLLO DE HABILIDADES MOTORAS
HABILIDAD
MOTORA
|
COMO
ESTIMULAR
|
MATERIALES
|
Control
de la cabeza
(0 – 3 meses) |
Con el
niño recostado boca abajo, mostrar juguetes, sonajeros, figuras en colores
contraste para focalizar su visión y hacer mantenga la cabeza levantada por
breves minutos.
Posteriormente se realizan ejercicios de control cefálico: Movimiento de la cabeza en 90º y 180º. |
Sonajeros.
Juguetes de preferencia color blanco, negro y rojo. Cuñas Tarjetas de estimulación visual. |
Rodar
(4-6 meses) |
Colocar
al niño de espaldas en una superficie firme y estimúlelo a que voltee su
cabeza hacia un lado, luego ayúdelo a levantar el brazo y a doblar la pierna
contraria ayudándolo del hombro para completar el movimiento de rotación.
|
Rodillo de
estimulación
Cuñas Colchonetas Sonajeros Juguetes preferidos por el bebé. |
Sentarse
(5-7 meses) |
Siente
al niño en una superficie firme, dele apoyo en las caderas, ayúdelo a que se
apoye hacia el frente sobre sus manos.
Colóquelo sobre el asiento para bebes, por breves minutos y bríndele algunos juguetes o un tablero de actividades para que poco a poco adopte esta posición. |
Rodillos
Pelotas para ejercicios de equilibrio. Asiento para bebés. Juguetes diversos Tablero de actividades |
Gatear
(7-10 meses) |
Con el
niño sentado, ayúdelo a que apoye las manos hacia adelante, doble las
rodillas y dirija los pies hacia atrás, quedará apoyado en posición de gateo.
También puede hacer esto sobre una pelota o un rodillo para gateo y balancear
al niño suavemente.
|
Rodillos de
gateo
Pelota de terapia, para trabajar gateo, coordinación. Túneles de gateo |
Caminar
(11 -15 meses) |
Párelo
sobre un piso con textura que favorezca la caminata, cuide que la espalda
esté recta. El niño caminará fácilmente con los brazos extendidos al frente y
apoyándose en los brazos de la madre o sobre un material resistente.
|
Módulos de
coordinación para trabajar fuerza muscular en brazos y piernas, lateralidad
Pisos micro poroso para favorecer la estimulación táctil y la caminata. |
·
MADURACION
EVOLUTIVA:
Es el
conjunto de procesos de crecimiento físicos que posibilita el desarrollo de las
habilidades y conductas del individuo desde que es niño hasta el estado adulto.
El desarrollo y, en general, la vida del ser humano se desenvuelve a través de sucesivas etapas que tienen características muy especiales. Cada una de ellas se funde gradualmente en la etapa siguiente. Sin embargo, no hay un acuerdo unánime para determinar cuántas y cuáles son esas etapas. Tampoco se puede decir cuándo comienza exactamente y cuándo termina cada etapa, pues en el desarrollo influyen diversos factores individuales, sociales y culturales. Por eso se dice que cada ser humano tiene su propio ritmo de desarrollo o de maduración.
El desarrollo y, en general, la vida del ser humano se desenvuelve a través de sucesivas etapas que tienen características muy especiales. Cada una de ellas se funde gradualmente en la etapa siguiente. Sin embargo, no hay un acuerdo unánime para determinar cuántas y cuáles son esas etapas. Tampoco se puede decir cuándo comienza exactamente y cuándo termina cada etapa, pues en el desarrollo influyen diversos factores individuales, sociales y culturales. Por eso se dice que cada ser humano tiene su propio ritmo de desarrollo o de maduración.
En general, se considera que las etapas del
desarrollo humano son las siguientes:
1. Pre-natal
2. Infancia
3. Niñez
4. Adolescencia
5. Juventud
6. Adultez
7. Ancianidad
PREGUNTAS GENERADORAS
1. ¿deben acelerarse las etapas del
desarrollo motor?
No es adecuado porque causaría
consecuencias negativas ellas constituye una parte importante en el desarrollo
del infante dado que ofrecen destrezas y habilidades que serán indispensables
para la etapa de la adolescencia y adultez. El no permitirles algunas actitudes porque cada una de si se acelera este
proceso pueden presentarse deficiencias tales como mala coordinación de sus
movimientos, falta de capacidad motora y sensorial, es por ello que se debe
incentivar a niño a desarrollar cada etapa de su niñez para que así tengamos un
alto grado de seguridad en el desarrollo social y físico del adolescente.
2. ¿Qué pasa con el niñ@ que no gatea?
Cabe resaltar que en esta etapa el niño
presenta gran avance neurológico y de coordinación, por lo tanto es tan indispensable
como las anteriores y posteriores a ella dado que esta etapa de desarrollo
motor el niño adquiere habilidad para coordinar sus movimientos, su espacio y
su ubicación por lo tanto el niño que no gatea puede presentar dificultades
para adaptarse al medio en el que se desarrolla e inconvenientes con el domino
de su cuerpo además de que esta etapa es el preámbulo para la etapa de caminado
y no podrá conectar los hemisferios cerebrales ni crear rutas de información.El gateo es una de las bases fundamentales para el desarrollo
cerebral y educativo del niño, ya que facilita el paso rápido de información
esencial de un hemisferio a otro
El desarrollo del
patrón cruzado:
Es el patrón de funciones neurológicas que
hacen posible el desplazamiento corporal organizado y el equilibrio del cuerpo
humano. Esto se manifiesta así: que brazo derecho va sincronizado con el pie
izquierdo y el brazo izquierdo con el pie derecho. Esto quiere decir que si el
niño no gatea el desarrollo del movimiento puede verse obstruido en alguna
etapa de la vida más adelante.
Desarrollo del
sistema vestibular y el sistema del desarrollo propioceptivo: Ambos sistemas permiten saber dónde están
las partes del cuerpo. El sistema vestibular activa la emisión de señal de los
dos laberintos del oído al cerebelo para que el cerebro sepa constantemente en qué
posición esta la cabeza.
Desarrolla la
convergencia visual y posibilita el enfoque de los ojos: Cuando el niño mira al suelo para colocar
las manos el niño enfoca los dos ojos en un mismo punto a corta distancia y
cuando mira a donde va a unos tres metros coloca con los dos ojos el enfoque de
un punto infinito.
Desarrolla lo
posición cortical: Es
cuando la cabeza está en un plano y la palma de la mano en otro, el niño siente
la tactilidad de la palma que está viendo. Esto es importante para desarrollar
la corteza del cerebro. Esto le ayuda a medir el mundo que lo rodea y que se
adapte al medio y a escribir en el futuro.
3. ¿que caracteriza el proceso de crecimiento, desarrollo y maduración de 0
a 7 años?
Desarrollo psicomotor como primera
característica del desarrollo físico del niño-niña en esta primera infancia,
podemos decir que el mismo sigue o se rige por dos principios: ley o El principio céfalo caudal
El desarrollo avanza desde la cabeza hasta las partes inferiores
del cuerpo. Así, la cabeza, el cerebro y los ojos de un embrión se desarrollan
antes que el resto del cuerpo y son desproporcionadamente grandes al principio.
La cabeza de un niño de 1 año posee el 70 % del peso que tendrá como adulto,
mientras que el resto del cuerpo solo tiene el 10 ó el 20 % del peso que tendrá
como adulto. Los infantes también aprenden a usar antes las partes superiores
de su cuerpo. Por ejemplo, aprenden a usar sus brazos o manos antes que sus
piernas.
El principio proximodistal
El desarrollo avanza desde el centro del cuerpo hasta las partes
más externas. Los bebés desarrollan antes la capacidad para emplear brazos y
piernas, luego manos y pies y por último los dedos.
Esta etapa se caracteriza por las 3 habilidades adquiridas tales como:
v Crecimiento:
Proceso de cambios físicos y aumento de las dimensiones corporales y la
modificación del propio organismo.
Los cambios son cuantitativos (se pueden medir).
Los parámetros son la talla y peso, aunque también se utilizan el perímetro
craneal y torácico.
Hay tablas que recogen y estandarizan los datos
No tiene evolución lineal, hay periodos diferentes como el embarazo, el
primer año de vida y la adolescencia
El crecimiento normal es signo de buena salud y su control ayuda a reducir
mortalidad y morbilidad infantil.
v
Desarrollo:
Cambios psíquicos de tipo cualitativo mediante el cual se ponen en
funcionamiento y se perfeccionan las capacidades humanas como el lenguaje, el
pensamiento, la memoria, los sentimientos, etc.
El desarrollo está en constante interacción con el entorno y se ve condicionado
por él a lo largo de toda la vida, accediendo a nuevos conocimientos a través
del aprendizaje.
Está relacionado con el crecimiento y la maduración: sólo será posible el
desarrollo de las capacidades si existe una base física que lo sostenga y una maduración
o capacidad biológica que lo posibilite.
v
Maduración:
Son cambios biológicos que se producen en las estructuras internas,
que nos capacitan para realizar determinadas funciones.
La maduración está referida al grado de desarrollo de los sistemas,
aparatos u órganos del cuerpo humano.
El proceso de maduración fisiológico sigue un orden siendo la cabeza lo
primero que madura, seguida por el tronco y lo último las extremidades.
4. ¿qué
teorías conoce frente a los procesos de desarrollo, maduración y crecimiento?
SIGMUND FREUD, psiquiatra
y neurólogo austriaco, fundador del psicoanálisis, formuló
la primera teoría sistemática del desarrollo de la personalidad. Esta teoría
todavía ejerce una influencia decisiva en las concepciones actuales de la
formación de la personalidad.
Es muy posible caer en la confusión de no saber si
Jean Piaget describía etapas de crecimiento o de aprendizaje, ya que por
un lado habla sobre factores biológicos y por el otro de procesos de
aprendizaje que se desarrollan a partir de la interacción entre el
individuo y el entorno.
Las cuatro etapas del desarrollo cognitivo: Las
fases de desarrollo expuestas por Piaget forman una secuencia de cuatro
períodos que a su vez se dividen en otras etapas. Estas cuatro fases
principales quedan enumeradas y explicadas brevemente a continuación.
1. Etapa sensorio - motora o sensomotriz
2. Etapa pre operacional
3. Etapa de las operaciones concretas
4. Etapa de las operaciones formales
ERIK ERIKSON y sus ideas sobre el desarrollo humano, los Estadios del Desarrollo y del desarrollo de la identidad en etapas (el llamado Ciclo epigenético) La Teoría del
Desarrollo Psicosocial de Erikson es un de las más importantes y
aceptadas por las diferentes
vertientes psicológicas, lo que supone un auténtico logro.
La teoría formulada por Erikson ha marcado la base de la psicología
evolutiva, también conocida como psicología del desarrollo o psicología del
ciclo vital, que tiene como objeto de estudio la evolución del ser humano en
las diferentes etapas de la vida.
GLOSARIO
Patología: enfermedad
física o mental que padece una persona / rama de la medicina que se enfoca en
las enfermedades del ser humano.
Sensomotriz: tipo
de acción basada exclusivamente en movimientos y percepciones, periodo que va
desde el nacimiento hasta los dos años.
Próximo distal: organización
de respuestas motrices desde la parte más próxima del eje del cuerpo hacia la
más alejada.
Céfalo caudal: posición
de cabeza a los pies, hace referencia a la longitud de los embriones y fetos.
Destreza: habilidad
o arte con el cual se realiza determinada cosa, trabajo o actividad haciéndolo
de manera correcta.
WEBGRAFIA
ericka-psicologia.blogspot.com/2015/09/maduracion-biologica-del-ser-humano.html
https://www.euroresidentes.com/diccionario-psicologia/accion-sensomotora.html
https://www.onsalus.com/definicion-de-cefalocaudal-18599.htm
https://es.slideshare.net/12andrea/ley-proximodistal
www.definicionabc.com/deporte/destreza.php
www.definicionabc.com/deporte/destreza.php
A CONTININUACION VEREMOS UNOS VIDEOS REFERENTES AL TEMA
A CONTININUACION VEREMOS UNOS VIDEOS REFERENTES AL TEMA
www.definicionabc.com/deporte/destreza.php
NÚCLEO 3 PSICOMOTRICIDAD, JUEGO Y DESARROLLO DE APRENDIZAJE.
¿QUE
ES MOTRICIDAD?
La motricidad es todo gesto rítmico que influye sobre
los movimientos innatos en la persona
que gracias a un conjunto de experiencias en las prácticas
físicas, recreativas, lúdicas y motrices
durante ejecución de la actividad física, contribuye al mejoramiento y dominio motriz de
la persona en sus movimientos, emanando
fluidez, armonía y agilidad en el desplazamiento. Se dice que existen 6 etapas del esquema corporal en
diferentes periodos o edades:
1
de 0 a 3 meses: la actividad del niño se
encuentra en movimientos reflejos.
2
De meses a 1 año: aparece la primera representación visual
de su cuerpo, visión de la mano.
3
De 1 a 2 años: aparece la marcha que será el modo de descubrir el mundo.
4
De 2 a 3 años: el niño empieza a conocer y
nombrar verbalmente casi todas las partes del cuerpo.
5
De 4 años: el niño se da cuenta que existen 2 partes de su cuerpo derecha e
izquierda, pero o sabe su localización.
6
De 7 a
12 años: la elaboración del
esquema corporal en esta fase influye la representación mental del niño.
La motricidad se divide en 2 psicomotricidad y motricidad.
LA
PSICOMOTRICIDAD
La
psicomotricidad está basada en la relación psicosomática (cuerpo-mente) que se
refiere al hecho de que el factor corporal modifica el estado psíquico, es
decir que todas aquellas experiencias motoras que ofrezcamos al niño ayudarán a
que fije nuevas habilidades y de esta manera se modificarán las antes
aprendidas.
La psicomotricidad se divide
en:
ü GRUESA: son
los movimientos de cambio de posición y capacidades motrices
bruscas la cual tiene
2 subdivisiones las cuales son:
§ DOMINIO
CORPORAL ESTÁTICO: que se refiere a adquirir
y desarrollar tonicidad,
auto control, respiración, relajación.
§ DOMINIO CORPORAL DINÁMICO:
que se refiere a adquirir y desarrollar
la coordinación general, equilibrio,
ritmo y coordinación viso-motriz.
ü FINA: se refiere a los movimientos finos coordinados
entre ojo-mano la cual hace referencia a
desarrollar y adquirir coordinación viso-manual, la fonética, motricidad facial, motricidad gestual.
ü ESQUEMA
CORPORAL: es el que hace referencia a adquirir y desarrollar el conocimiento
de las partes del cuerpo, el eje corporal y lateralización.
LA MATRICIDA:
Capacidad de mover una parte corporal o su
totalidad, siendo éste un conjunto de actos voluntarios e involuntarios
coordinados y sincronizados por las diferentes unidades motoras (músculos).
La modicidad
se divide en 2 categorías:
ü CATEGORÍAS MANIPULATIVAS:
Esta tiene 2
subdivisiones como
§ ABSORCIÓN: es la que hace referencia a los movimientos de recibir,
atrapar, decepcionar, coger y amortiguar.
§ PROPULSIÓN: hace referencia a
lanzar, tirar, halar, empujar, patear pegar, rodar, teniendo en cuenta
que es una coordinación viso-pedica.
ü CATEGORÍA DE
MOVIMIENTO:
Esta tiene
2 subdivisiones como
§ DESPLAZAMIENTOS: hace referencia a
movimientos de correr, caminar, trotar, receptar, gatear, saltar y rodar.
§ MOVIMIENTOS
CORPORALES: hace referencia a movimientos
de balancea, axilares como torsiones y gimnásticos.
PREGUNTA
GENERADORA:
GLOSARIO
ü PSICOANALÍTICA: relacionado
de la mente y el cuerpo o relacionado
con ella.
ü AXILARES: de la
axila o relativa a ella
ü TORSIONES: acciones
y resultado de torcer o torcerse.
ü VISO-MOTRIZ: implica
ejercicio de movimientos controlados y de
liderados que requiere de mucha precisión.
ü VISO-PREDICA: hace
referente a la capacidad del sujeto que
realiza movimientos que cumple una finalidad
determinada donde interviene los agentes
ojo y pie.
ü VISO-MANUAL: capacidad
del individuo de utilizar simultáneamente las manos y la vista.
WEBGRAFIA:
https://prezi.com>egfuyaqnelck>corde
https://www.ecured.cu/Motricidad
app.kiddyshouse.coms/maestra/articulos/que-es-la-psicomotricidad.php
https://www.youtube.com/watch?v=T7fJQZKagnk
VIDEO DE MOTRICIDAD
JUEGOS ACTIVOS Y DE PERSECUCIÓN
JUEGOS
PSICOMOTRICES
|
CIPA
No_7__
|
|||
MOTRICIDAD
FINA___
|
GRUESA_x_
|
NUMERO DE PARTICIPANTES ___33________
|
||
TIPO DE JUEGO: juego
activo
|
EDAD PROMEDIO DE LOS
NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
OBJETIVO :
mejorar
la velocidad, la velocidad de reacción, la precisión, la agilidad, la
destreza, la lateralidad, el
equilibrio y la posición.
|
||||
DESARROLLO DEL JUEGO
Cada uno
de los participantes tendrán globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de
forma que quede colgando aprox. 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar
el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al participante que le
revientan el globo queda eliminado.
Variantes:
|
||||
MATERIAL
Globos, lana.
|
ESPACIO REQUERIDO
cancha
|
TIEMPO REQUERIDO
5
minutos
|
||
________________________________________________________________________________________
JUEGOS
PSICOMOTRICES
|
CIPA
No____
|
|||
MOTRICIDAD
FINA__x_
|
GRUESA___
|
NUMERO DE PARTICIPANTES ____________10_
|
||
TIPO DE JUEGO: juego de persecución
|
EDAD PROMEDIO DE LOs NIÑOS
3 4 5 6 7
|
|||
Objetivo: desarrollar habilidades y destrezas, manejo
corporal, equilibrio, lateralidad, concentración
|
||||
DESARROLLO DEL JUEGO
Se dibujarán distintas frutas en el
piso como manzanas, banano uvas piñas etc. los niños correrán libremente
alrededor de ella cuando el maestro mencione una fruta de las ya mencionadas
de beben correr lo más rápido y ubicarse dentro de la fruta, el niño que
quede por fuera de la fruta sale del juego. los ganadores serán los
participantes que permanezcan dentro de las frutas.
Variantes:
|
||||
MATERIAL
Tiza, laminas,
cinta.
|
ESPACIO
REQUERIDO
De acuerdo a la creatividad de l@s docentes.
|
TIEMPO REQUERIDO
20 minutos
|
||
JUEGOS
PSICOMOTRICES
|
CIPA
No_7__
|
|||
MOTRICIDAD
FINA__
|
Gruesa
|
NUMERO DE PARTICIPANTES ___33________
|
||
TIPO DE JUEGO: juego de
persecución.
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
OBJETIVO:
Coordinación
de espacio, habilidad y agilidad, movimientos dinámicos y estadísticos,
cooperación y habilidades sociales.
INTENCIONALIDAD
|
||||
DESARROLLO DEL JUEGO
EL GATO Y LOS
PAJAROS
El
gato finge dormir y los pájaros están en el nido, cuando el maestro dice ¡pio
pio! Los pájaros avanzan hacia el gato
en el momento oportuno el maestro hace ¡miau miau! Y el gato sale corriendo mientras los
pájaros intentan volar al nido.
Variantes:
|
||||
MATERIAL
Estribillo y dialogo entre el gato y los
pájaros
|
ESPACIO REQUERIDO
cancha
|
TIEMPO REQUERIDO
5
minutos
|
||
________________________________________________________________________________________
JUEGOS
PSICOMOTRICES
|
CIPA
No____
|
|||
MOTRICIDAD
FINA_x__
|
Gruesa__x
|
NUMERO DE PARTICIPANTES _____________
|
||
TIPO DE JUEGO: juego de persecución
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
OBJETIVO:
Desarrollar habilidades en los niños y niñas, control de espacios, manejo de
emociones, manejo corporal.
|
||||
DESARROLLO DEL JUEGO
QUITAR
SIN QUE TE QUITEN
Cada
niño llevara metido una cinta de papel larga, entre la cintura y la pretina
del pantalón, todos corren y tendrán que quitarse las cintas entre si teniendo en cuenta que la tira no se debe
amarar al pantalón.
Variantes:
|
||||
MATERIAL
Cintas de papel
|
ESPACIO REQUERIDO
Zona verde o espacio fuera de rasgos
|
TIEMPO REQUERIDO
la cantidad de cintas
que la docente proponga.
|
||
JUEGOS
PSICOMOTRICES
|
CIPA
No_7__
|
|||
MOTRICIDAD
FINA_X
|
Gruesa
|
NUMERO DE PARTICIPANTES _33__________
|
||
TIPO DE JUEGO: activos
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6
|
|||
OBJETIVO: afianzar la autonomía favorecer el proceso
de socialización, manejo del tiempo y el espacio, estimular los músculos buco
faciales, adquirir agilidad, desarrollar la percepción visual, afianzar la
atención
|
||||
DESARROLLO DEL JUEGO
RELEVO
Cada grupo se forma uno de detrás del último
de la fila hay una botella vacía, y delante del primero hay un balde lleno de
agua. Todos los jugadores se ponen con las pernas abiertas. Cuando empieza el
juego, el primero llena en el balde un vaso y se lo pasa al segundo por
debajo de sus propias piernas, lo pasa este al tercer y así hasta llegar a el
ultimo, que basaría el agua que lleva el vaso dentro de la botella, y
devolverá dicho baso al compañero que tiene delante. Él vaso siempre tiene
que pasar por entre las piernas. gata el equipo que primero llene la botella.
Variantes:
|
||||
MATERIAL
Tarros , vasos,
agua
|
ESPACIO REQUERIDO
cancha
|
TIEMPO REQUERIDO
Hasta
que el primer grupo cumpla con la misión.
|
||
________________________________________________________________________________________
JUEGOS
PSICOMOTRICES
|
CIPA
No____
|
|||
MOTRICIDAD
FINA_x__
|
Gruesa__x
|
NUMERO DE PARTICIPANTES _____________
|
||
TIPO DE JUEGO:
activos
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
OBJETIVOS:
aumentar la potencia muscular en las piernas, estimular la coordinación
motora, controla su cuerpo, adquieren equilibrio, fuerza y postura, aumenta
la densidad ósea en el fémur, oxigena la sangre, mejora la visión periférica,
mejora la capacidad cardio vascular.
|
||||
DESARROLLO DEL JUEGO
Se desarrolla por dos equipos de once
jugadores cada uno, cada uno en una extensión rectangular de Semper (campo de
futbol, con una meta o portería a cada extremo del campo. Cada equipo de
futbol defiende una portería, e intenta introducir el balón en la portería
contraria.
Variantes:
|
||||
MATERIAL
pelota
|
ESPACIO REQUERIDO
Cancha
sintética o normal.
|
TIEMPO REQUERIDO
la cantidad de cintas
que la docente proponga.
|
||
TEMA DE EXPOSICION LA DISGRAFIA
Disgrafía:
Tipos, Causas, Síntomas, Diagnóstico y Tratamiento.
Es una discapacidad o trastorno del aprendizaje que afecta
principalmente a la escritura a mano que afecta a la forma o al contenido. Es
manifestado en la primera infancia durante las primeras lecciones sobre la
lectura y la escritura. Este discapacidad o trastorno se caracteriza por
destrezas de escritura claramente inferiores al nivel que cabría de esperar por
la edad, capacidad intelectual y nivel educativo; estas personas con disgrafía
a menudo sufren de una falta de habilidades motoras y pueden encontrar otras
tareas relacionadas con el motor de difícil también, y afecta a la actividad
académica y las actividades diarias. Entre sus componentes están la mala
ortografía, mala escritura, errores gramaticales y de puntuación. En algunos
casos de adultos, la condición es el resultado de lesiones traumáticas en la
cabeza.
Los tipos de disgrafía:
Disgrafía Motriz:
Son los trastornos psicomotores. El niño
motor comprende la
relación entre sonidos escuchados, y el mismo que se pronuncia
perfectamente, y la representación gráfica de estos sonidos,
pero encuentra dificultades en la escritura como consecuencia de una motricidad
deficiente. Se observa en lentitud, movimientos gráficos disociados, signos
gráficos indiferenciados, manejo incorrecto del lápiz y postura inadecuada al
escribir.
Disgrafía Sintomática o Secundaria:
Cuando la dificultad de la escritura no se debe a problemas funcionales
sino que son consecuencia de otros problemas como trastornos neurológicos,
deficiencia intelectual, problemas de visión, etc.
Disgrafía Especifica:
La dificultad para reproducir las letras o palabras no responden a
un trastorno exclusivamente motor, sino a la mala percepción de las
formas, a la desorientación espacial y temporal, a los trastornos de
ritmo, etc., compromete a toda la motricidad fina.
Disgrafía Superficial:
Se produce cuando está afectada la ruta ortográfica o léxica por lo que
se utiliza la ruta fonológica. Cuando ocurre esto no se pueden escribir
palabras que no se ajusten a las reglas de conversión fonema-grafema, es decir,
escriben bien las palabras regulares y pseudopalabras pero cometen errores en
palabras irregulares. Hay también confusión con los homófonos ya que siguen las
reglas de conversión fonema- grafema ( escriben lo que oyen como “baca” por
vaca y baca). Hay errores de omisión, adicción o sustitución de letras).
Disgrafía Fonológica:
Se produce cuando se lesiona la ruta fonológica y se usa la ruta
ortográfica. Por esta razón no se pueden escribir pseudopalabras ya que está
dañado el mecanismo de conversión fonema-grafema. Hay errores derivativos (con
los sufijos de las palabras compuestas – mantienen la raíz pero cambian los
sufijos). Pueden escribir bien las palabras regulares y las irregulares porque
la ruta léxica está intacta y tienen las palabras integradas a nivel visual.
Disgrafía profunda:
Se produce cuando se lesionan las dos rutas (fonológica y ortográfica)
por esta razón habrá dificultades con las palabras irregulares, pseudopalabras,
y palabras regulares. Lo más característico de este tipo de disgrafía es la
emisión de errores semánticos al escribir dictados o de forma espontánea
(sustituye una palabra por otra relacionada semánticamente – naranja por limón
porque los dos son cítricos, feliz por navidad-). También hay dificultades en
las palabras función, verbos, derivaciones...
Disgrafía semántica:
Se produce cuando la conexión con el sistema semántico (donde están
almacenados los significados) está afectado. A pesar de ello pueden escribir
correctamente al dictado palabras irregulares y cuyo significado no conocen.
Signos y Síntomas
Desde los primeros años escolares tienen dificultad para deletrear
palabras y expresar sus pensamientos de acuerdo a las normas propias de su
edad. otros signos que presentan es la confusión entre letras mayúsculas y
minúsculas, espacios demasiado grandes o demasiado estrecha entre las letras y
las palabras, y escribir cartas atrasadas o letras que parecen similares,
confusos tales como “b” y “d.” Errores gramaticales en las oraciones verbales o
escritas y mala organización de los párrafos. Escribe lentamente, con letras
informes y desiguales.
Las personas con el condición puede tener excelentes verbales y las habilidades
de lectura, pero no se puede poner las palabras sobre el papel sin
concentración seria. Trastorno de la prensión. Coge de manera torpe el lápiz
contrayendo exageradamente los dedos, estas dificultades se hacen notar en
cursos avanzados en los que se exige al niño que escriba rápido.
Los niños y adultos con la condición típicamente exhiben muy mala
ortografía y a veces no tienen comprensión de puntuación. Su escritura a mano
se extiende generalmente de pobre a ilegibles, ya menudo empeora si se tiene
prisa o no concentrarse atentamente en la escritura. La disgrafía puede ser
extremadamente frustrante que tratar, como los problemas de motor rara vez
tienen relación con la inteligencia o comprensión.
Causas
A. Factores Madurativos: La escritura, al ser una actividad perceptivo-motriz requiere una
adecuada integración de la madurez neuropsicológica en el niño.
1-Trastorno de lateralización: El ambidextrismo es una causa frecuente de déficit escritor,
debido a que no existe una adecuada implantación de la lateralidad manual. La
escritura tiende a ser lenta, con regresiones e inversiones de giros y sílabas
y con torpeza en el control del útil de la escritura. En el caso de los
zurdos,la escritura tiende a ser en dirección derecha-izquierda, se efectúa de
forma lenta y con alteraciones en el espacio-tiempo.
2-Trastornos de la psicomotricidad: Cuando la base tónico-motor del niño se
encuentra alterada por causas funcionales puede producirse alteración en la
escritura. Se diferencian dos grupos principales:
·
El torpe motor: Su motricidad es débil, fracasando en actividades de
rapidez, equilibrio y coordinación.
·
Los Hiperactivos: Presentan dificultad para mantener la horizontalidad
de las líneas con dimensiones irregulares.
3-Trastornos del esquema corporal y de las funciones
perceptivo-motrices: Muchos niños presentan un déficit de integración viso-perceptiva con
confusión de figura-fondo, rotación de figuras, etc.; otros niños presentan
déficit de estructuración espacio-temporal que afecta a la escritura
(desordenes en la direccionalidad, posiciones erróneas en torno a la línea
base, alteración de grafemas de simetría similar, etc.). Existen también
trastornos del esquema corporal que alteran la escritura convirtiéndola en
lenta y fatigosa, con dificultad en el control del lápiz y trastornos de la
postura corporal durante la escritura.
B. Factores del Caracter o Personalidad: La escritura inestable, con
falta de proporción, con deficiente especiación e inclinación, es
característica de ciertos niños con conflictos emocionales. La escritura es una
forma de llamar la atención frente a sus problemas.
C. Factores de Tipo Pedagógico: Entre ellos destaca un rígido sistema de movimientos y posturas
gráficas que impiden al niño adaptar su escritura a los requerimientos de su
edad, madurez y preparación.
Criterios Diagnósticos
1.
Las habilidades para escribir, evaluadas mediante pruebas normalizadas
administradas individualmente (o evaluaciones funcionales de las habilidades
para escribir), se sitúan por debajo de las esperadas según la edad del niño,
su coeficiente de inteligencia y la escolaridad.
2.
El trastorno interfiere significativamente el rendimiento académico o
las actividades de la vida cotidiana que requieren la realización de textos
escritos.
3.
Si hay un déficit sensorial, las dificultades en la capacidad para
escribir exceden de las asociadas habitualmente a él. Este problema afecta a la
actividad académica y a las actividades diarias, y no se debe a ninguna
deficiencia neurológica o sensorial. Entre sus componentes están la mala
ortografía, los errores gramaticales y de puntuación y la mala escritura. Se
cree que afecta entre un 3-10% de los niños de edad escolar; existen evidencias
de que los niños que padecen este trastorno tienen antecedentes familiares.
Tratamiento
Existen varios métodos para hacer frente a la disgrafía, tanto dentro
como fuera del aula. Mientras que las personas que sufren de la condición deben
practicar continuamente sus habilidades para ayudar a mejorar la legibilidad,
ciertos suplementos deben ser hechas para esta discapacidad. Si usted es un
profesor con un estudiante disgráfico, tenga en cuenta lo que les permite más
tiempo para completar las tareas escritas ni permita que dictan sus respuestas.
Algunas personas con esta afección son capaces de escribir mucho mejor de lo
que pueden escribir a mano, por lo que es posible que desee permitir a los
estudiantes a utilizar un ordenador para tareas o escribir ensayos limitados en
el tiempo.
El tratamiento de la disgrafía abarca las diferentes áreas:
1.- Psicomotricidad global Psicomotricidad fina: La
ejercitación psicomotora implica enseñar al niño cuales son las
posiciones adecuadas
·
Sentarse bien, apoyando la espalda en el respaldo de la silla
·
No acercar mucho la cabeza a la hoja
·
Acercar la silla a la mesa
·
Colocar el respaldo de la silla paralelo a la mesa
·
No mover el papel continuamente, porque los renglones saldrán torcidos
·
No poner los dedos muy separados de la punta del lápiz, si no este baila
y el niño no controla la escritura
·
Si se acerca mucho los dedos a la punta del lápiz, no se ve lo que se
escribe y los dedos se fatigan
·
Colocar los dedos sobre el lápiz a una distancia aproximada de 2 a 3 cm
de la hoja
·
Si el niño escribe con la mano derecha, puede inclinar ligeramente el
papel hacia la izquierda
·
Si el niño escribe con la mano izquierda, puede inclinar el papel
ligeramente hacia la derecha.
2.- Percepción.- Las dificultades perceptivas
(espaciales, temporales, visoperceptivas, atencionales, etc.) son causantes de
muchos errores de escritura (fluidez, inclinación, orientación, etc.) se deberá
trabajar la orientación rítmico temporal, atención, confusión figura-fondo,
reproducción de modelo visuales.
3.- Visomotrocidad.- La coordinación visomotriz es
fundamental para lograr una escritura satisfactoria. El objetivo de la
rehabilitación visomotriz es mejorar los procesos óculomotrices que
facilitarán el acto de escritura. Para la recuperación visomotriz
se pueden realizar las siguientes actividades: perforado con punzón,
recortado con tijera, rasgado con los dedos, ensartado, modelado con plastilina
y rellenado o coloreado de modelos
4.- Grafomotricidad.- La reeducación grafomotora tiene
por finalidad educar y corregir la ejecución de los movimientos básicos que
intervienen en la escritura, los ejercicios de reeducación consisten en
estimular los movimientos básicos de las letras (rectilíneos, ondulados), así
como tener en cuenta conceptos tales como: presión, frenado, fluidez,
etc.
Los ejercicio pueden ser: movimientos rectilíneos, movimientos de
bucles y ondas, movimientos curvilíneos de tipo circular, grecas sobre papel
pautado, completar simetría en papel pautado y repasar dibujos punteados
5.- Grafoescritura.- Este punto de la reeducación
pretende mejorar la ejecución de cada una de las gestalten que intervienen en
la escritura, es decir de las letras del alfabeto. La ejercitación
consiste en la caligrafía.
6.- Perfeccionamiento escritor.- La ejercitación
consiste en mejorar la fluidez escritora, corrigiendo los errores. Las
actividades que se pueden realizar son: unión de letras y palabras, inclinación
de letras y renglones, trabajar con cuadrículas luego realizar cualquier
ejercicio de rehabilitación psicomotor. Se debe disponer de 10 minutos para la
relajación.
CARTILLA DE DISGRAFIA
|
ACTIVIDADES
PARA POTENCIAR APRENDIZAJES EN LOS “ TDH-H”
|
CIPA
No__1__
|
|||
|
Nombre del x
|
disgrafia
|
NUMERO DE PARTICIPANTES _____1_______
|
||
|
ACTIVIDAD: oral, grafico,
dinámico
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
|
OBJETIVO: la
finalidad que llevaremos a cabo con esta actividad es trabajar, con los niños
el esquema corporal.
|
||||
|
DESARROLLO DE LA
ACTIVIDAD
Nos organizaremos en fila sentados en el
piso, mostrémonos una lámina pidiéndole que la tracen en la espalda de su
compañero, luego les repartiremos hojas de block explicándoles que dibujen la
imagen sentida en su espalda.
Variantes:
|
||||
|
MATERIAL
Lápices, hojas
de block
|
ESPACIO REQUERIDO
Espacios amplios, cancha, zonas verdes.
|
TIEMPO REQUERIDO
10 minutos
|
||
________________________________________________________________________________________
|
ACTIVIDADES
PARA POTENCIAR APRENDIZAJES EN LOS “ TDH-H”
|
CIPA
No__1__
|
|||
|
Nombre de trastorno
|
disgrafia
|
NUMERO DE PARTICIPANTES _____________
|
||
|
ACTIVIDAD: oral,
grafico, dinámico
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
|
OBJETIVO: trabajar con
los niños la psicomotricidad fina.
|
||||
|
DESARROLLO DEL JUEGO
se realizarán pendones con papel boom, luego
se le añadirá arena al vinilo para que los niños plasmes graficas que se le
vengan a la imaginación.
Variantes:
|
||||
|
MATERIAL
Vinilos, papel
boom, arena
|
ESPACIO REQUERIDO
Paredes libres y seguras, pacillos.
|
TIEMPO REQUERIDO
15 minutos
|
||
|
ACTIVIDADES
PARA POTENCIAR APRENDIZAJES EN LOS “ TDH-H”
|
CIPA
No_1___
|
|||
|
Nombre del x
|
disgrafia
|
NUMERO DE PARTICIPANTES _____1_______
|
||
|
ACTIVIDAD: oral, grafico
dinámico
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
|
OBJETIVO: trabajar la parte sensorial, ya
que le permite y proporciona a los niños y niñas más información al cerebro
de cómo se forman las letras.
|
||||
|
DESARROLLO DE LA
ACTIVIDAD
Realizaremos juegos de roles en este caso el
del panadero, nos organizaremos en un espacio amplio, utilizaremos algunos
materiales para que los niños moldeen y marquen sobre su
Superficie
utilizando los punzones.
Variantes:
|
||||
|
MATERIAL
Harina de
trigo, punzones, gorros y delantales.
|
ESPACIO
REQUERIDO
Pasillos, salón de clases
|
TIEMPO REQUERIDO
20 minutos
|
||
________________________________________________________________________________________
|
ACTIVIDADES
PARA POTENCIAR APRENDIZAJES EN LOS “ TDH-H”
|
CIPA
No__1__
|
|||
|
Nombre de trastorno
|
disgrafia
|
NUMERO DE PARTICIPANTES __________33___
|
||
|
ACTIVIDAD: oral,
grafico, dinámico
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
|
OBJETIVO:
Trabajar reconocimiento de letras y sonidos
de silabas en la escritura
|
||||
|
DESARROLLO DEL JUEGO
Esta actividad consiste en jugar a los
detectives de palabras, para lo cual emplearemos las letras que más se le
dificulte a los niños para la escritura y así el niño escribirá palabras ( p,
b,) (d, b) (m,n)
Variantes:
|
||||
|
MATERIAL
marcadores, hojas, tijeras, ega
|
Salón de clases
.
|
TIEMPO REQUERIDO
20 minutos
|
||
|
ACTIVIDADES
PARA POTENCIAR APRENDIZAJE EN LOS “ TDH-H”
|
CIPA
No_1___
|
|||
|
Nombre del x
|
disgrafia
|
NUMERO DE PARTICIPANTES _33_______
|
||
|
ACTIVIDAD: oral,
grafico dinámico
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
|
OBJETIVO: lograr que los
niños y las niñas identifique, memoricen situaciones vividas y secuencia
|
||||
|
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
En esta actividad organizaremos a
los niños en círculo dentro del salón les pediré que compartan un poco con
sus compañeros sobre como estuvo su fin de semana, después la docente realiza
una pequeña explicación, como hoy fue jueves y fue un día atareado para mí y
mis amigos, después le pediremos al niño que explique lo que hizo en la
mañana, en la tarde y en la noche después el podrá resumir como su día en
general
Variantes:
|
||||
|
MATERIAL
Talento humano
|
ESPACIO
REQUERIDO
Salón de clases
|
TIEMPO REQUERIDO
15 minutos
|
||
|
ACTIVIDADES PARA POTENCIAR
APRENDIZAJES EN LOS “TDH-H”
|
CIPA No__1__
|
|||
|
Nombre de trastorno
|
disgrafia
|
NUMERO DE PARTICIPANTES
33___________
|
||
|
ACTIVIDAD: oral, grafico,
dinámico
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS
3 4 5 6 7
|
|||
|
OBJETIVO: ejercitar el movimiento y la presión que el niño debe hacer
sobre el papel con el lápiz.
|
||||
|
DESARROLLO DEL JUEGO
Esta actividad consiste en proponer a los niños y niñas una
figura punteada que el niño deberá marcar con un lápiz (preferiblemente de
color)
Variantes:
|
||||
|
MATERIAL
Hojas, figuras geométricas, lápiz
|
ESPACIO REQUERIDO
Salón de clases
|
TIEMPO REQUERIDO
20 minutos
|
||
______________________________________________________________________________________
|
ACTIVIDADES
PARA POTENCIAR APRENDIZAJES EN LOS “ TDH-H”
|
CIPA
No_1___
|
|||
|
Nombre del x
|
disgrafia
|
NUMERO DE PARTICIPANTES _33_______
|
||
|
ACTIVIDAD: oral, grafico,
dinámico
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
|
OBJETIVO:
lograr que los niños y niñas incorporen
mediante la práctica, las nociones de espacio en la hoja, tamaño de los
objetos e incorporación de pautas de trabajo.
|
||||
|
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
se le dará a los niños y niñas una imagen
para que ellos completen la parte que le falta de dicha lamina.
Variantes:
|
||||
|
MATERIAL
Laminas,
lápices de colores.
|
ESPACIO
REQUERIDO
Salón de clases
|
TIEMPO REQUERIDO
15 minutos
|
||
|
ACTIVIDADES PARA POTENCIAR APRENDIZAJES
EN LOS “TDH-H”
|
CIPA No__1__
|
|||
|
Nombre de trastorno
|
disgrafia
|
NUMERO DE PARTICIPANTES
33__________
|
||
|
ACTIVIDAD: oral, grafico,
dinámico
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS
3 4 5 6 7
|
|||
|
OBJETIVO:
Lograr que los niños y las niñas fomenten la motricidad fina y
estimulen las funciones cognitivas
|
||||
|
DESARROLLO DEL JUEGO
Esta actividad consiste en recortar imágenes de objetos o cosas
y colocarlas en una hoja de papel donde se encuentren siluetas con el
contorno de estas imágenes
Variantes:
|
||||
|
MATERIAL
Imágenes, papel, siluetas
|
ESPACIO REQUERIDO
Salón de clases, pasillos
|
TIEMPO REQUERIDO
10 minutos
|
||
|
ACTIVIDADES
PARA POTENCIAR APRENDIZAJES EN LOS “
TDH-H”
|
CIPA
No____
|
|||
|
Nombre del trastorno
|
¿disgrafia
|
NUMERO DE PARTICIPANTES ______1_______
|
||
|
ACTIVIDAD: oral, grafico, dinámico
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
|
OBJETIVO: es facilitar la coordinación entre
el brazo del niño, regulando la fuerza y la distancia.
|
||||
|
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
En una caja dibujaremos
el sapo dejando su boca, bien grande luego le pedimos a los niños y
niñas que inserten las pelotas hasta lograrlo.
Variantes:
|
||||
|
MATERIAL
Caja- temperas.
pelotas.
|
ESPACIO
REQUERIDO
Cancha de futbol.
|
TIEMPO REQUERIDO
15 minutos
|
||
________________________________________________________________________________________
|
ACTIVIDADES
PARA POTENCIAR APRENDIZAJES EN LOS “TDH-H”
|
CIPA
No____
|
|||
|
Nombre de trastorno
|
¿
|
NUMERO DE PARTICIPANTES _____________
|
||
|
ACTIVIDAD: oral, grafico,
dinámico
|
EDAD PROMEDIO DE LOS NIÑOS 3 4 5 6 7
|
|||
|
OBJETIVO:
fortalecer los músculos de la mano, el mejoramiento de las habilidades
motoras finas (músculos pequeños), la posición de los brazos y la postura del
cuerpo.
|
||||
|
DESARROLLO DEL JUEGO
Organizaremos los niños y niñas en un círculo,
luego les repartiremos plastilina y harina de trigo, mesclamos la plastilina
con la harina amasamos por un buen rato hasta que la sienta suave, les
explicó que pueden plasmar con ella lo que se les venga a la imaginación.
Variantes:
|
||||
|
MATERIAL
Harina,
plastilina
|
ESPACIO
REQUERIDO
Espacio libre, en el piso
|
TIEMPO REQUERIDO
20 minutos
|
||





No hay comentarios:
Publicar un comentario